九巴同埋龍運為吸引乘客搭多啲巴士,喺2020年10月推出「九巴龍運FUN分賞」活動,乘客利用已經登記嘅八達通卡乘搭九巴同埋龍運旗下嘅專營巴士,可以按巴士車資賺取積分,從而換取獎賞。
一直以嚟,巴士台都收到有市民反映,其實九巴成個積分計劃改嚟改去都係「陰啲陰啲呃緊啲會員」,當然做生意就唔係開善堂,「童叟無欺」係𠱁小朋友瞓覺嘅床邊故事嚟嘅啫。
以前收過啲意見就係話「唔見咗啲分」呀、「專登設定到月票僅僅唔夠分換嘢」呀、「要補錢先至有得換嘢」呀(點解假設人人都用到電子支付呢?)之類,近來收到嘅意見就仲得意:
翻查資料,九巴公關早前真係請咗啲插畫師之類喺網絡社交媒體專頁宣傳過「小遊戲」,聲稱畀乘客等車、搭車期間可以消磨時間同埋賺返啲積分。
不過,是咁的,由推出以嚟,有唔少市民都反映,九巴呢啲「小遊戲」喺設定上有啲位唔符合「人類正常活動」,即係「一個正常人係過唔到關」。
又的確,根據網絡工程師分析過,九巴呢啲「小遊戲」喺設定上嘅「時滯」、「系統反應」等確實大幅減低人類贏面——尤其曾經喺「包剪揼」呢個「小遊戲」入面發現系統竟然會多次「彈弓手」——即係咁講,本身「包剪揼」呢個「小遊戲」係伺服器根本「贏梗」,因為玩家入咗個選擇之後,伺服器就可以按照玩家嘅輸入而畀反應,只係包裝得靚唔靚咁解。
當2022年4月20號有市民反映收緊咗派分標準之後…
另一樣比較多市民反映嘅係,九巴呢啲「小遊戲」好「手緊」,市民普遍反映,大家貪得意玩吓都唔係預咗「發達」,而當九巴都出得一句「[每天於小遊戲合共可領取分數上限為35分]」,何苦要將啲「小遊戲」派分派得咁唔「疏爽」嚟令人覺得搵乘客笨?
尤其根據網絡工程師同埋人類學者分析過,呢啲「小遊戲」嘅設定,本身要靠人體反應去「玩贏你個伺服器」都唔係容易,部分設定嘅得分標準更加係對於一般人嚟講「整返一條全自動程式先至有啲機會」…
又,問返唔少反映意見嘅市民都話,其實九巴咁驚「益咗啲乘客咁」,不如設定一個低啲嘅「每日可以拎到分數上限」,好過設定到每個遊戲都令大家覺得無癮囉!
然後,九巴喺1日後又再收緊派分標準:
九巴再補一句「[每天於小遊戲合共可領取分數上限為27分]」,算唔算切合返市民預期呢?
係呢,不如列返邊啲插畫師有份協助宣傳呢啲搵笨「小遊戲」?
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